# Sourcehold：重实现《Stronghold》游戏引擎

> Sourcehold 是 Firefly Studios 2001 年城堡游戏《要塞》的早期开源引擎。它使用 SDL2、OpenAL、FFmpeg、zlib blast，以及 EnTT、filesystem 和 cxxopts 子模块。git submodule update 获取这些子模块。Windows 构建用 vcpkg 安装 sdl2、ffmpeg 和 openal-soft，然后 cmake --build build。macOS 运行 apple/build.sh macos。iOS 路径只构建模拟器。--path 指向游戏数据，或者把文件放进带 binks、fx、gfx、maps 和 stronghold.mlb 的 data 目录。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sourcehold/Sourcehold>
- 一手来源：<https://github.com/sourcehold/Sourcehold/blob/779cc325103148eb85f1ae16790c196d50d5059e/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/sourcehold/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/sourcehold/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/sourcehold/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要按上面的目录放好的原版《要塞》数据。需要 CMake，以及 SDL2、OpenAL 和 FFmpeg。
- README 没有写许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sourcehold/Sourcehold/blob/779cc325103148eb85f1ae16790c196d50d5059e/README.md>

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