案例
SimCity 4 Deluxe:基于 Steam 可执行文件的静态重编译
SimCity 4 Deluxe 使用 pcrecomp 将用户自有的 Steam 游戏可执行文件静态重编译为本地生成的 C 代码,并在 native32 运行时上运行。仓库提供设置、代码转换和运行时代码,不分发生成的游戏源码和资源。作者报告脚本运行可载入区域与城市、模拟一个月,并生成原版游戏可读取的存档。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 3
- 最近提交
- 2026-10-30
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自有的 Steam 版 SimCity 4 Deluxe、Windows 10/11、Visual Studio 2022 C++ 工具及约 3 GB 可用空间。
- 前提条件:需要在仓库旁准备 pcrecomp;安装脚本可获取它。
- 局限:尚未测试完整手动游戏流程和 DirectX 7 渲染器。
- 许可:宿主程序和脚本采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{simcity-4-static-recompilation-case,
title = {{SimCity 4 Deluxe: static recompilation from the Steam executable}},
howpublished = {\url{https://github.com/sp00nznet/simcity4}},
url = {https://github.com/sp00nznet/simcity4},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/simcity-4-static-recompilation-case/}}
}纯文本
SimCity 4 Deluxe: static recompilation from the Steam executable。https://github.com/sp00nznet/simcity4(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/simcity-4-static-recompilation-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · sp00nznet/simcity4 · 修订 dcdd0fe
- docs/RECON.md GitHub · sp00nznet/simcity4 · 修订 dcdd0fe