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案例

SimCity 4 Deluxe:基于 Steam 可执行文件的静态重编译

SimCity 4 Deluxe 使用 pcrecomp 将用户自有的 Steam 游戏可执行文件静态重编译为本地生成的 C 代码,并在 native32 运行时上运行。仓库提供设置、代码转换和运行时代码,不分发生成的游戏源码和资源。作者报告脚本运行可载入区域与城市、模拟一个月,并生成原版游戏可读取的存档。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
3
最近提交
2026-10-30
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自有的 Steam 版 SimCity 4 Deluxe、Windows 10/11、Visual Studio 2022 C++ 工具及约 3 GB 可用空间。
  • 前提条件:需要在仓库旁准备 pcrecomp;安装脚本可获取它。
  • 局限:尚未测试完整手动游戏流程和 DirectX 7 渲染器。
  • 许可:宿主程序和脚本采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{simcity-4-static-recompilation-case,
  title = {{SimCity 4 Deluxe: static recompilation from the Steam executable}},
  howpublished = {\url{https://github.com/sp00nznet/simcity4}},
  url = {https://github.com/sp00nznet/simcity4},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/simcity-4-static-recompilation-case/}}
}

纯文本

SimCity 4 Deluxe: static recompilation from the Steam executable。https://github.com/sp00nznet/simcity4(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/simcity-4-static-recompilation-case/

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一手来源

  1. README.md GitHub · sp00nznet/simcity4 · 修订 dcdd0fe
  2. docs/RECON.md GitHub · sp00nznet/simcity4 · 修订 dcdd0fe

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