# SimCity 4 Deluxe：基于 Steam 可执行文件的静态重编译

> SimCity 4 Deluxe 使用 pcrecomp 将用户自有的 Steam 游戏可执行文件静态重编译为本地生成的 C 代码，并在 native32 运行时上运行。仓库提供设置、代码转换和运行时代码，不分发生成的游戏源码和资源。作者报告脚本运行可载入区域与城市、模拟一个月，并生成原版游戏可读取的存档。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/sp00nznet/simcity4>
- 一手来源：<https://github.com/sp00nznet/simcity4/blob/dcdd0fed35dc5c15f8a58f635975fb7ba2623f24/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/simcity-4-static-recompilation-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/simcity-4-static-recompilation-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/simcity-4-static-recompilation-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的 Steam 版 SimCity 4 Deluxe、Windows 10/11、Visual Studio 2022 C++ 工具及约 3 GB 可用空间。
- **前提条件：**需要在仓库旁准备 pcrecomp；安装脚本可获取它。
- **局限：**尚未测试完整手动游戏流程和 DirectX 7 渲染器。
- **许可：**宿主程序和脚本采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sp00nznet/simcity4/blob/dcdd0fed35dc5c15f8a58f635975fb7ba2623f24/README.md>
2. <https://github.com/sp00nznet/simcity4/blob/dcdd0fed35dc5c15f8a58f635975fb7ba2623f24/docs/RECON.md>

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