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案例

reDM2:以 C 语言重建《Dungeon Master II》

reDM2 从发行版 SKULL.EXE 重建 DOS 版《Dungeon Master II》的 C 代码。项目区分游戏代码与链接库,并使用 Unicorn 模拟、内存写入检查和游戏状态快照,将移植函数与原版函数进行比较。作者报告称,部分函数仍受模拟器能力限制。

目标
二进制 · 游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
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使用条件与局限

  • 前提条件:分析目标是发行版 DOS 可执行文件 SKULL.EXE。
  • 前提条件:差分测试使用 Unicorn 和原生 Open Watcom 构建。
  • 局限:部分函数仍受段寄存器、端口 I/O 或中断模拟能力不足的限制。
  • 许可:项目页面未注明许可证。

引用

BibTeX

@misc{redm2-case,
  title = {{reDM2: reconstructing Dungeon Master II in C}},
  howpublished = {\url{https://codeberg.org/CyCl0ne/reDM2}},
  url = {https://codeberg.org/CyCl0ne/reDM2},
  urldate = {2026-11-09},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/redm2-case/}}
}

纯文本

reDM2: reconstructing Dungeon Master II in C。https://codeberg.org/CyCl0ne/reDM2(访问于 2026-11-09)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/redm2-case/

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一手来源

  1. https://codeberg.org/CyCl0ne/reDM2/src/commit/88c163dda7e015259e25830c745af4c3ed018ed6/README.md

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