案例
reDM2:以 C 语言重建《Dungeon Master II》
reDM2 从发行版 SKULL.EXE 重建 DOS 版《Dungeon Master II》的 C 代码。项目区分游戏代码与链接库,并使用 Unicorn 模拟、内存写入检查和游戏状态快照,将移植函数与原版函数进行比较。作者报告称,部分函数仍受模拟器能力限制。
- 目标
- 二进制 · 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
使用条件与局限
- 前提条件:分析目标是发行版 DOS 可执行文件 SKULL.EXE。
- 前提条件:差分测试使用 Unicorn 和原生 Open Watcom 构建。
- 局限:部分函数仍受段寄存器、端口 I/O 或中断模拟能力不足的限制。
- 许可:项目页面未注明许可证。
引用
BibTeX
@misc{redm2-case,
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url = {https://codeberg.org/CyCl0ne/reDM2},
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}纯文本
reDM2: reconstructing Dungeon Master II in C。https://codeberg.org/CyCl0ne/reDM2(访问于 2026-11-09)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/redm2-case/
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