# reDM2：以 C 语言重建《Dungeon Master II》

> reDM2 从发行版 SKULL.EXE 重建 DOS 版《Dungeon Master II》的 C 代码。项目区分游戏代码与链接库，并使用 Unicorn 模拟、内存写入检查和游戏状态快照，将移植函数与原版函数进行比较。作者报告称，部分函数仍受模拟器能力限制。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-09
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://codeberg.org/CyCl0ne/reDM2>
- 一手来源：<https://codeberg.org/CyCl0ne/reDM2/src/commit/88c163dda7e015259e25830c745af4c3ed018ed6/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/redm2-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/redm2-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/redm2-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**分析目标是发行版 DOS 可执行文件 SKULL.EXE。
- **前提条件：**差分测试使用 Unicorn 和原生 Open Watcom 构建。
- **局限：**部分函数仍受段寄存器、端口 I/O 或中断模拟能力不足的限制。
- **许可：**项目页面未注明许可证。

## 一手来源

1. <https://codeberg.org/CyCl0ne/reDM2/src/commit/88c163dda7e015259e25830c745af4c3ed018ed6/README.md>

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## 关于此条目

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