# Rayman Arena：借助 Frida 的早期源码重建

> Rayman Arena 是针对 PC 版游戏例程的早期 C++ 重建项目，使用 Frida 补丁替换游戏中的例程。文档计划用 Ghidra 反编译，再借助 Clang 工具整理输出并手工修改。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/zZeck/raymanarenadecomp>
- 一手来源：<https://github.com/zZeck/raymanarenadecomp/blob/f0992db17028bf898e76e03424f9176758abbab7/readme.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/rayman-arena-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/rayman-arena-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/rayman-arena-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**构建补丁使用 Visual Studio 原生工具命令提示符、C++17 编译器和 Frida Gum。
- **前提条件：**补丁通过 ASI 加载器载入 PC 游戏。
- **局限：**项目仍处于早期阶段。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/zZeck/raymanarenadecomp/blob/f0992db17028bf898e76e03424f9176758abbab7/readme.md>

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## 关于此条目

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