工具
PSXRecomp
PSXRecomp 把 PlayStation 1 的 MIPS 二进制翻译成 C,并链接到一个硬件运行时。第 4 版可以用随附的 OpenBIOS,或零售版 SCPH1001.BIN,作为重编译后的内核。可选的高层 BIOS 层默认开启,把 bios_hle 设为 false 可以关闭。覆盖代码可以提前编译,尚未变成原生代码的部分先在 MIPS 解释器里运行,直到被编译进缓存分片。游戏项目把 psxrecomp 和 recomp-ui 作为子模块。构建需要 Git、Python 3、CMake 3.20 或更高版本、Ninja,重编译器需要 C++20,运行时需要 C99 和 C++17。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 游戏分析工具
- 关联
- 基础工具
- 来源复核于
- 星标
- 401
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要 Git、Python 3、CMake 3.20 或更高版本、Ninja 和 C/C++ 编译器。没有系统包时会获取 SDL3。
- 许可证:PolyForm Noncommercial 1.0.0。PERMISSIONS.md 涵盖自愿捐赠和广告收入。
引用
BibTeX
@misc{psxrecomp,
title = {{PSXRecomp}},
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url = {https://github.com/RetroPortingToolKit/psxrecomp},
urldate = {2026-11-07},
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}纯文本
PSXRecomp。https://github.com/RetroPortingToolKit/psxrecomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/psxrecomp/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · RetroPortingToolKit/psxrecomp · 修订 9dd018c