案例
nfsu2_decomp:原生重建《Need for Speed: Underground 2》
nfsu2_decomp 将 PS2 PAL 版《Need for Speed: Underground 2》的逻辑改写为 Linux 原生 C++,运行时读取用户的游戏光盘数据。它以 OpenGL 和 SDL2 替代主机图形、音频路径,读取 ZDIR.BIN 与 ZZDATA 归档,并记录车辆物理和文件解码的逆向结果。项目将当前版本称为可玩的原型。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 2
- 最近提交
- 2026-10-30
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:需要 PS2 PAL v2.00 SLES_527.25 游戏光盘数据。
- 前提条件:文档中的构建需要 Linux 32 位 x86、CMake、SDL2 和 OpenGL。
- 局限:项目将当前构建称为可玩的原型。
- 许可:许可证为 MIT。
引用
BibTeX
@misc{nfsu2-decomp-case,
title = {{nfsu2\_decomp: a native reconstruction of Need for Speed: Underground 2}},
howpublished = {\url{https://github.com/mad0xStrixhadorami/nfsu2-native}},
url = {https://github.com/mad0xStrixhadorami/nfsu2-native},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/nfsu2-decomp-case/}}
}纯文本
nfsu2_decomp: a native reconstruction of Need for Speed: Underground 2。https://github.com/mad0xStrixhadorami/nfsu2-native(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/nfsu2-decomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · mad0xStrixhadorami/nfsu2-native · 修订 a473dd7
- ISSUES.md GitHub · mad0xStrixhadorami/nfsu2-native · 修订 a473dd7
- docs/physics.md GitHub · mad0xStrixhadorami/nfsu2-native · 修订 a473dd7