# Lolo：重建《OverField》游戏服务器与协议

> Lolo 实现《OverField》服务器的部分功能，可供配置代理后的游戏客户端连接。附带的 Iridium 工具抓取并解码游戏的 TCP 流量，通过网页和 JSON API 展示实时数据包，并按会话保存 NDJSON 数据供协议分析。

- 类型：案例
- 目标：游戏 · 协议
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/BanterSR/Lolo>
- 一手来源：<https://github.com/BanterSR/Lolo/blob/8b621917e8acca5b6e56fd43d04a355a8c11903d/tools/Iridium/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/lolo-overfield-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/lolo-overfield-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/lolo-overfield-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**运行服务器需要《OverField》客户端、项目的 data 文件、保存到 Resource 目录的 LoloResource 文件，以及客户端代理配置。
- **前提条件：**Iridium 需要 Npcap 或兼容抓包驱动，以及当前协议定义。
- **局限：**战斗、部分聊天功能及清单中的其他功能尚未完成。
- **许可：**采用 Apache-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/BanterSR/Lolo/blob/8b621917e8acca5b6e56fd43d04a355a8c11903d/tools/Iridium/README.md>
2. <https://github.com/BanterSR/Lolo/blob/8b621917e8acca5b6e56fd43d04a355a8c11903d/README.md>

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