# Limbo：恢复 Fortnite Save the World OT6.5 任务玩法

> Limbo 通过注入游戏服务器 DLL 并配合独立后端，恢复 2016 年 Fortnite Save the World OT6.5 客户端的任务玩法。开发记录说明了 UE 4.12 名称表和对象表定位、ProcessEvent 跟踪、可执行文件分析及用于重建任务行为的挂钩。作者报告支持最多四人合作，但部分任务与敌人行为尚未完成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/ArielS-gif/Limbo>
- 一手来源：<https://github.com/ArielS-gif/Limbo/blob/90f6912c892006b702be4cee14a64e8edb65cb72/docs/DEVLOG.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/limbo-fortnite-ot65-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/limbo-fortnite-ot65-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/limbo-fortnite-ot65-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的 Fortnite OT6.5 build 2252016-3240987；主持游戏还需要独立的 Limbo-Backend。
- **前提条件：**构建 DLL 和注入器需要 Windows 及安装 C++ 桌面工作负载的 Visual Studio。
- **局限：**部分任务尚未完整测试，Flingers 未实现行动，前哨站建造内容不会保存。
- **许可：**Limbo 原创代码采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ArielS-gif/Limbo/blob/90f6912c892006b702be4cee14a64e8edb65cb72/docs/DEVLOG.md>
2. <https://github.com/ArielS-gif/Limbo/blob/90f6912c892006b702be4cee14a64e8edb65cb72/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Lolo：重建《OverField》游戏服务器与协议](https://awesomerea.org/zh/resources/lolo-overfield-case/index.md) · 案例
- [LOZ：从 ROM 反汇编重建《塞尔达传说》](https://awesomerea.org/zh/resources/loz-remake-case/index.md) · 案例
- [LunarCore：重新实现《星穹铁道》4.2.0 游戏服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/lunarcore/index.md) · 案例
- [Major Havoc：街机游戏反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/major-havoc-disassembly-case/index.md) · 案例
- [MangosZero：重建《魔兽世界》旧版服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/mangoszero-server-case/index.md) · 案例
- [Maniac Mansion：C64 引擎与加载器注释反汇编](https://awesomerea.org/zh/resources/maniac-mansion-c64-explained-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
