# Lego Battles：手工反编译的 Nintendo DS 游戏重建

> Lego Battles 通过手工反编译重建 Nintendo DS 游戏源码，主要针对欧版。构建流程将恢复的 C/C++ 代码与从用户 ROM 提取的素材结合；提供 ARM7 BIOS 后还可尝试构建匹配的 ROM。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/LiruJ/Lego-Battles-Decomp>
- 一手来源：<https://github.com/LiruJ/Lego-Battles-Decomp/blob/d9f2b809b08c85077847f046827fc508e6962453/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/lego-battles-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/lego-battles-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/lego-battles-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**素材提取需要原版已解密的 Lego Battles ROM。
- **前提条件：**构建文档要求 Python 3.11 及以上版本、GCC 9 及以上版本和 Ninja。
- **前提条件：**可选的匹配 ROM 构建需要 ARM7 BIOS 转储。
- **许可：**CC0 1.0 Universal 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/LiruJ/Lego-Battles-Decomp/blob/d9f2b809b08c85077847f046827fc508e6962453/README.md>
2. <https://github.com/LiruJ/Lego-Battles-Decomp/blob/d9f2b809b08c85077847f046827fc508e6962453/INSTALL.md>

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