# The Hobbit：重建游戏图形引擎

> hobbitgfx 用 JavaScript 实现 Melbourne House 于 1982 年推出的文字冒险游戏《The Hobbit》的图形引擎。仓库包含引擎脚本及 HTML 演示页面。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/richcarl/hobbitgfx>
- 一手来源：<https://github.com/richcarl/hobbitgfx/blob/52d1a3b0715067f2d314406666a76d4b7f7d4c39/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/hobbitgfx-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/hobbitgfx-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/hobbitgfx-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/richcarl/hobbitgfx/blob/52d1a3b0715067f2d314406666a76d4b7f7d4c39/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Thirdeye：重实现 Eye of the Beholder 3 与 Dungeon Hack 的 AESOP 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/thirdeye-aesop-engine-case/index.md) · 案例
- [Thyme《将军》引擎重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/thyme/index.md) · 案例
- [TM2020-Sim：扩展 Trackmania 物理模拟](https://awesomerea.org/zh/resources/tm2020-sim-trackmania-case/index.md) · 案例
- [TOD Tools：重建 Total Overdose 与 Kapow Engine](https://awesomerea.org/zh/resources/tod-tools-case/index.md) · 案例
- [Torchlight Rekindled：重建 Xbox 360 版逻辑的跨平台引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/torchlight-rekindled-case/index.md) · 案例
- [touhou-engine：用 Python 重实现东方游戏玩法](https://awesomerea.org/zh/resources/touhou-engine-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
