# GTA IV Recompiled：Xbox 360 版游戏的静态重编译

> GTA IV Recompiled 使用 rexglue 将 Xbox 360 版 Grand Theft Auto IV 的 PowerPC 代码预先转换为 C++，构建 Windows 原生程序。项目配置补充构造函数、回调和跳板入口，并记录静态地形碰撞数据加载失败的分析。作者报告游戏已进入可交互阶段，但角色会穿过地面。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/luisxl15/GTA-IV-RECOMP-XBOX-360>
- 一手来源：<https://github.com/luisxl15/GTA-IV-RECOMP-XBOX-360/blob/6c9ca0b10299b36cb75f587cdaba3751914ec693/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/gta-iv-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/gta-iv-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/gta-iv-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需提供合法取得的 Xbox 360 版 GTA IV 文件及匹配的 Title Update 8。
- **前提条件：**Windows 构建需要打过补丁的 rexglue SDK、LLVM/Clang、MSVC Build Tools、CMake、Ninja 和 Python 3。
- **局限：**作者报告静态地形碰撞数据无法加载，游戏内菜单也会拒绝存档。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/luisxl15/GTA-IV-RECOMP-XBOX-360/blob/6c9ca0b10299b36cb75f587cdaba3751914ec693/README.md>
2. <https://github.com/luisxl15/GTA-IV-RECOMP-XBOX-360/blob/6c9ca0b10299b36cb75f587cdaba3751914ec693/docs/COLLISION_BUG.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Guitar Hero II Recompiled：Xbox 360 游戏静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/guitar-hero-ii-xbox-recomp-case/index.md) · 案例
- [吉他英雄 II：Xbox 360 版概念验证重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/gh2-recomp/index.md) · 案例
- [Guitar Hero III: Legends of Rock — Recomp：Xbox 360 游戏的 PC 与 Android 重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/guitar-hero-iii-recomp-case/index.md) · 案例
- [Halo 3 Delta：重建 halo3_cache_release.xex](https://awesomerea.org/zh/resources/halo3-cache-release-recomp-case/index.md) · 案例
- [HaloPad：通过反编译移植与 x86 重编译在 Apple 设备上运行 Halo](https://awesomerea.org/zh/resources/halopad-project-reach-case/index.md) · 案例
- [Harvest Moon 64 PC Port / Recomp：开发中的原生构建版](https://awesomerea.org/zh/resources/aitdd-harvest-moon-64-recomp-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
