# Ascension：静态重编译《战神：崛起》

> Ascension 是 PlayStation 3 游戏《战神：崛起》的静态重编译。重编译器和运行时在 ps3recomp 的分支 ps3kit 里。源码布局要求光盘内容在 work/disc，并在生成 C++ 之前准备好 EBOOT.ELF。scripts/windows/build.ps1 用 Visual Studio 2022、clang-cl、CMake 和 Ninja 构建。RSX 渲染器先由 build-gpu.ps1 编译，代码来自 RPCS3。从零构建大约需要 20 到 40 分钟和 16 GB 内存。存档在 gamedata/dev_hdd0。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/arnaldolima1/gow-ascension-pc>
- 一手来源：<https://github.com/arnaldolima1/gow-ascension-pc/blob/184c31880b9ebba03a28238b0a82e001dddb1d41/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/gow-ascension-pc/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/gow-ascension-pc/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/gow-ascension-pc/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要已提取的《战神：崛起》光盘和 EBOOT.ELF。需要 Visual Studio 2022、CMake、Ninja，以及 GPU 构建用的 Vulkan SDK。
- 许可证：这个仓库为 MIT。包含 RPCS3 RSX 渲染器的构建为 GPL-2.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/arnaldolima1/gow-ascension-pc/blob/184c31880b9ebba03a28238b0a82e001dddb1d41/README.md>

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