# FreQuency：PlayStation 2 游戏源码与运行环境重建

> FreQuency 重建了 2001 年 PlayStation 2 同名节奏游戏的源码和运行组件。构建流程使用 ps2dev 的 Emotion Engine 与 IOP 编译器、重建的 Sony 库例程，并可读取用户自备的光盘镜像，生成包含重建可执行文件和 EZMIDI.IRX 的 Mode 2 CD 镜像。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Tatsh/resonance>
- 一手来源：<https://github.com/Tatsh/resonance/blob/2d8e1271fcd85f61028253262e3642291c5577e0/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/frequency-ps2-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/frequency-ps2-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/frequency-ps2-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**构建需要 ps2dev 的 Emotion Engine 和 IOP 交叉编译器、对应运行库及 IRX 修正工具。
- **前提条件：**生成替换光盘镜像需要用户自备 FreQuency 光盘镜像或光盘根目录。
- **前提条件：**若使用光盘根目录文件并需要在主机上启动，还需原盘前 12 个扇区中的启动标识。
- **许可：**项目自有代码采用 MIT 许可证；收录的第三方代码保留各自的许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Tatsh/resonance/blob/2d8e1271fcd85f61028253262e3642291c5577e0/README.md>
2. <https://github.com/Tatsh/resonance/blob/2d8e1271fcd85f61028253262e3642291c5577e0/LICENSE.txt>

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## 关于此条目

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