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案例

Drift City Rebuild:基于游戏分析的 Unity 客户端与服务器

Drift City Rebuild 将这款在线竞速游戏重建为 Unity 客户端,并配有支持离线或自托管游玩的新 Node.js 服务器;客户端读取用户安装目录中的原版数据。逆向笔记记录了用 REA/Ghidra 分析 DriftCity.exe 的过程,以及 NayaPack、NIF、DDS 等格式的读取器。作者报告约 94% 的代码已转换。

目标
游戏
类别
REA 社区调查案例
关联
作者报告的混合工具流程
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
4
最近提交
2026-10-25
主要语言
C#

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自行安装、包含 DriftCity.exe 和 Data 的《Drift City》客户端。
  • 前提条件:客户端需要 Unity 6000.4.2f1;在线托管需要 Node.js 22.5 或更新版本。
  • 局限:作者报告约 94% 的代码已转换;新服务器使用自有的 JSON-over-WebSocket 协议。
  • 许可:仓库源码采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{driftcity-unity-case,
  title = {{Drift City Rebuild: a Unity client and server from game analysis}},
  howpublished = {\url{https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity}},
  url = {https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/driftcity-unity-case/}}
}

纯文本

Drift City Rebuild: a Unity client and server from game analysis。https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/driftcity-unity-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. DriftCity_RE/REPORT.md GitHub · MagicIbrar/driftcity-unity · 修订 7cf1179
  2. README.md GitHub · MagicIbrar/driftcity-unity · 修订 7cf1179

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