案例
Drift City Rebuild:基于游戏分析的 Unity 客户端与服务器
Drift City Rebuild 将这款在线竞速游戏重建为 Unity 客户端,并配有支持离线或自托管游玩的新 Node.js 服务器;客户端读取用户安装目录中的原版数据。逆向笔记记录了用 REA/Ghidra 分析 DriftCity.exe 的过程,以及 NayaPack、NIF、DDS 等格式的读取器。作者报告约 94% 的代码已转换。
- 目标
- 游戏
- 类别
- REA 社区调查案例
- 关联
- 作者报告的混合工具流程
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 4
- 最近提交
- 2026-10-25
- 主要语言
- C#
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自行安装、包含 DriftCity.exe 和 Data 的《Drift City》客户端。
- 前提条件:客户端需要 Unity 6000.4.2f1;在线托管需要 Node.js 22.5 或更新版本。
- 局限:作者报告约 94% 的代码已转换;新服务器使用自有的 JSON-over-WebSocket 协议。
- 许可:仓库源码采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{driftcity-unity-case,
title = {{Drift City Rebuild: a Unity client and server from game analysis}},
howpublished = {\url{https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity}},
url = {https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/driftcity-unity-case/}}
}纯文本
Drift City Rebuild: a Unity client and server from game analysis。https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/driftcity-unity-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- DriftCity_RE/REPORT.md GitHub · MagicIbrar/driftcity-unity · 修订 7cf1179
- README.md GitHub · MagicIbrar/driftcity-unity · 修订 7cf1179