# Drift City Rebuild：基于游戏分析的 Unity 客户端与服务器

> Drift City Rebuild 将这款在线竞速游戏重建为 Unity 客户端，并配有支持离线或自托管游玩的新 Node.js 服务器；客户端读取用户安装目录中的原版数据。逆向笔记记录了用 REA/Ghidra 分析 DriftCity.exe 的过程，以及 NayaPack、NIF、DDS 等格式的读取器。作者报告约 94% 的代码已转换。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：REA 社区调查案例
- 关联：作者报告的混合工具流程
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity>
- 一手来源：<https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity/blob/7cf117937a8739d0bc0b90fc8ea313dd87b18c55/DriftCity_RE/REPORT.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/driftcity-unity-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/driftcity-unity-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/driftcity-unity-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自行安装、包含 DriftCity.exe 和 Data 的《Drift City》客户端。
- **前提条件：**客户端需要 Unity 6000.4.2f1；在线托管需要 Node.js 22.5 或更新版本。
- **局限：**作者报告约 94% 的代码已转换；新服务器使用自有的 JSON-over-WebSocket 协议。
- **许可：**仓库源码采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity/blob/7cf117937a8739d0bc0b90fc8ea313dd87b18c55/DriftCity_RE/REPORT.md>
2. <https://github.com/MagicIbrar/driftcity-unity/blob/7cf117937a8739d0bc0b90fc8ea313dd87b18c55/README.md>

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