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案例

Dragon Ball GT: Final Bout:PS1 游戏的原生静态重编译

Dragon Ball GT: Final Bout 将用户自有的 NTSC-U 版 PlayStation 光盘中的 MIPS 代码静态转换为 C,编译成 Windows 或 Linux 原生程序。项目自建运行时处理 GPU、GTE、SPU、MDEC/XA、光盘及记忆卡功能。作者报告已在 Windows 游玩主要模式;Linux 可构建和启动,但游戏过程尚未同等测试。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
1
最近提交
2026-11-01
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自有的 NTSC-U 版 SLUS-004.93 光盘镜像;文档中的流程可使用 .cue 或 .bin 输入。
  • 前提条件:Linux 源码构建需要 gcc、Python 3 和 SDL2 开发文件。
  • 测试证据:作者报告已在 Windows 测试游戏过程;Linux 游戏过程、其他地区版本、macOS 及视频 XA 音频尚未确认。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{dragon-ball-gt-final-bout-recomp-case,
  title = {{Dragon Ball GT: Final Bout: a native static recompilation of the PS1 game}},
  howpublished = {\url{https://github.com/usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp}},
  url = {https://github.com/usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/dragon-ball-gt-final-bout-recomp-case/}}
}

纯文本

Dragon Ball GT: Final Bout: a native static recompilation of the PS1 game。https://github.com/usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/dragon-ball-gt-final-bout-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp · 修订 22c098c
  2. docs/HISTORICO.md GitHub · usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp · 修订 22c098c

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