案例
Dragon Ball GT: Final Bout:PS1 游戏的原生静态重编译
Dragon Ball GT: Final Bout 将用户自有的 NTSC-U 版 PlayStation 光盘中的 MIPS 代码静态转换为 C,编译成 Windows 或 Linux 原生程序。项目自建运行时处理 GPU、GTE、SPU、MDEC/XA、光盘及记忆卡功能。作者报告已在 Windows 游玩主要模式;Linux 可构建和启动,但游戏过程尚未同等测试。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 1
- 最近提交
- 2026-11-01
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自有的 NTSC-U 版 SLUS-004.93 光盘镜像;文档中的流程可使用 .cue 或 .bin 输入。
- 前提条件:Linux 源码构建需要 gcc、Python 3 和 SDL2 开发文件。
- 测试证据:作者报告已在 Windows 测试游戏过程;Linux 游戏过程、其他地区版本、macOS 及视频 XA 音频尚未确认。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{dragon-ball-gt-final-bout-recomp-case,
title = {{Dragon Ball GT: Final Bout: a native static recompilation of the PS1 game}},
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}纯文本
Dragon Ball GT: Final Bout: a native static recompilation of the PS1 game。https://github.com/usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/dragon-ball-gt-final-bout-recomp-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp · 修订 22c098c
- docs/HISTORICO.md GitHub · usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp · 修订 22c098c