# Dragon Ball GT: Final Bout：PS1 游戏的原生静态重编译

> Dragon Ball GT: Final Bout 将用户自有的 NTSC-U 版 PlayStation 光盘中的 MIPS 代码静态转换为 C，编译成 Windows 或 Linux 原生程序。项目自建运行时处理 GPU、GTE、SPU、MDEC/XA、光盘及记忆卡功能。作者报告已在 Windows 游玩主要模式；Linux 可构建和启动，但游戏过程尚未同等测试。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp>
- 一手来源：<https://github.com/usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp/blob/22c098cf2d24ab28ef1e36a07ae2fbf94f9e488f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/dragon-ball-gt-final-bout-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/dragon-ball-gt-final-bout-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/dragon-ball-gt-final-bout-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的 NTSC-U 版 SLUS-004.93 光盘镜像；文档中的流程可使用 .cue 或 .bin 输入。
- **前提条件：**Linux 源码构建需要 gcc、Python 3 和 SDL2 开发文件。
- **测试证据：**作者报告已在 Windows 测试游戏过程；Linux 游戏过程、其他地区版本、macOS 及视频 XA 音频尚未确认。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp/blob/22c098cf2d24ab28ef1e36a07ae2fbf94f9e488f/README.md>
2. <https://github.com/usaginoyami/Dragon-Ball-GT-Final-Bout-Recomp/blob/22c098cf2d24ab28ef1e36a07ae2fbf94f9e488f/docs/HISTORICO.md>

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