# Diddy Kong Racing Recompiled：静态重编译的 Windows 原生移植

> Diddy Kong Racing Recompiled 使用 N64Recomp 和 RSPRecomp 将 N64 游戏代码及音频微码转换为 Windows 原生构建输入，并通过 RT64 渲染。作者报告称 alpha 版本已进入冒险模式，可在 Ancient Lake 比赛并支持四人联网。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sp00nznet/diddykongracing>
- 一手来源：<https://github.com/sp00nznet/diddykongracing/blob/f0ae0c06625645b65dc040df4329cb91a7ca7188/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/diddy-kong-racing-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/diddy-kong-racing-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/diddy-kong-racing-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Windows 10/11 x64、DirectX 12 显卡、Visual Studio C++ 工具、CMake、Git，以及本人持有的美版 v1.1 .z64 ROM。
- **局限：**目前为 alpha 版本；完整比赛和其他赛道尚未通关检验。
- **许可：**许可证为 MIT。

## 一手来源

1. <https://github.com/sp00nznet/diddykongracing/blob/f0ae0c06625645b65dc040df4329cb91a7ca7188/README.md>
2. <https://github.com/sp00nznet/diddykongracing/blob/f0ae0c06625645b65dc040df4329cb91a7ca7188/docs/architecture.md>
3. <https://github.com/sp00nznet/diddykongracing/blob/f0ae0c06625645b65dc040df4329cb91a7ca7188/LICENSE>

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