# Deus Ex：DeusEx.dll 原生代码重建

> 根据零售版二进制文件和 Unreal Engine 1 接口分析，重建《Deus Ex》的原生游戏模块 DeusEx.dll。项目结合反编译输出、反汇编、SDK 头文件、UnrealScript 声明与运行行为；恢复的 C++ 仍在完善。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/LoadLineCalibration/DeusEx>
- 一手来源：<https://github.com/LoadLineCalibration/DeusEx/blob/8abf3210caa22cd160226f87e5bd8bda9dd39488/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/deus-ex-dll-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/deus-ex-dll-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/deus-ex-dll-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**正常使用、测试和比较需要合法取得的《Deus Ex》。
- **前提条件：**构建需要兼容原版《Deus Ex》与 Unreal Engine 1 原生环境的头文件、库及开发文件。
- **局限：**部分重建函数的边界情况或细节可能与原版不同。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/LoadLineCalibration/DeusEx/blob/8abf3210caa22cd160226f87e5bd8bda9dd39488/README.md>

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## 关于此条目

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