# Castlevania 64：任天堂 64 游戏的匹配反编译

> 这是任天堂 64《恶魔城》的进行中反编译。目标是编译后与 ROM 中汇编匹配的 C。README 写明硬编码地址仍然限制大规模模组，因此目前这棵树适合作为游戏代码的文档。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/k64ret/cv64>
- 一手来源：<https://github.com/k64ret/cv64/blob/5307217aa772019b7576cad3cb2c545e88e0394a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/cv64-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/cv64-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/cv64-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 把《恶魔城 64》美版 1.0 ROM 放在 baserom.z64。
- 用 cmake -S . -B build -G Ninja 配置，也可以用 Unix Makefiles。如果构建失败，README 写明先把 castlevania.yaml 里的 disassemble_all 设为 True，清理后再构建，然后改回 False 再构建一次。
- README 未列出许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/k64ret/cv64/blob/5307217aa772019b7576cad3cb2c545e88e0394a/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

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## 关于此条目

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