# Citadel：System Shock 粉丝重制版

> Citadel 使用 Unity 重制 1994 年的 System Shock，在沿用原游戏内容的同时加入 3D 模型、空间细节、粒子效果和音效。仓库提供游戏脚本与素材，音频从用户的 System Shock RES 数据读取。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/JosiahJack/Citadel>
- 一手来源：<https://github.com/JosiahJack/Citadel/blob/461bbe40d330ba447e7d81039a3d19a6bf202fbb/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/citadel-system-shock-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/citadel-system-shock-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/citadel-system-shock-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**音频需要原版 System Shock 或 System Shock: Enhanced Edition 安装目录中的 RES 文件。
- **前提条件：**开发需要 Unity 2020.3.48f1、Blender 2.79b 或更新版本，以及 Texture2DArray Importer 1.5.0。
- **局限：**项目仍在最终测试与打磨，部分功能可能损坏或缺失。
- **许可：**许可证为 MIT-0。

## 一手来源

1. <https://github.com/JosiahJack/Citadel/blob/461bbe40d330ba447e7d81039a3d19a6bf202fbb/README.md>
2. <https://github.com/JosiahJack/Citadel/blob/461bbe40d330ba447e7d81039a3d19a6bf202fbb/LICENSE>

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## 关于此条目

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