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案例

AvatarEditorRecomp:Kinect 预览版 Avatar Editor 的 PC 移植

AvatarEditorRecomp 借助 ReXGlue,将 2010 年秋季 Kinect 预览版 Xbox 360 Avatar Editor 静态重编译为 PC 应用。项目实现 D3D12 原生渲染、虚拟形象资源处理、物品目录搜索及键盘或 XInput 操作。构建需用户提供编辑器程序及对应仪表板资源。

目标
应用
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
8
最近提交
2026-11-03
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自己的 Avatar Editor 2.0.12581.0 程序及列出的仪表板资源。
  • 前提条件:构建需要 Windows 10/11、带 C++ 工具的 Visual Studio 2022、Clang、CMake、Ninja、Python 3.10+ 和 ReXGlue SDK。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{avatar-editor-recomp-case,
  title = {{AvatarEditorRecomp: a Kinect-preview Avatar Editor PC port}},
  howpublished = {\url{https://github.com/panedivitasei/AvatarEditorRecomp}},
  url = {https://github.com/panedivitasei/AvatarEditorRecomp},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/avatar-editor-recomp-case/}}
}

纯文本

AvatarEditorRecomp: a Kinect-preview Avatar Editor PC port。https://github.com/panedivitasei/AvatarEditorRecomp(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/avatar-editor-recomp-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · panedivitasei/AvatarEditorRecomp · 修订 651a185
  2. BUILDING.md GitHub · panedivitasei/AvatarEditorRecomp · 修订 651a185

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