# AvatarEditorRecomp：Kinect 预览版 Avatar Editor 的 PC 移植

> AvatarEditorRecomp 借助 ReXGlue，将 2010 年秋季 Kinect 预览版 Xbox 360 Avatar Editor 静态重编译为 PC 应用。项目实现 D3D12 原生渲染、虚拟形象资源处理、物品目录搜索及键盘或 XInput 操作。构建需用户提供编辑器程序及对应仪表板资源。

- 类型：案例
- 目标：应用
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/panedivitasei/AvatarEditorRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/panedivitasei/AvatarEditorRecomp/blob/651a1850456fc7757e5091274cf4b71b7b4d7c56/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/avatar-editor-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/avatar-editor-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/avatar-editor-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的 Avatar Editor 2.0.12581.0 程序及列出的仪表板资源。
- **前提条件：**构建需要 Windows 10/11、带 C++ 工具的 Visual Studio 2022、Clang、CMake、Ninja、Python 3.10+ 和 ReXGlue SDK。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/panedivitasei/AvatarEditorRecomp/blob/651a1850456fc7757e5091274cf4b71b7b4d7c56/README.md>
2. <https://github.com/panedivitasei/AvatarEditorRecomp/blob/651a1850456fc7757e5091274cf4b71b7b4d7c56/BUILDING.md>

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