# unturned-godot：将《Unturned》地图与玩法移植到 Godot

> unturned-godot 使用 C# 读取《Unturned》的序列化数据，在 Godot 4.7 中移植地图内容及部分玩法。它从 Steam 安装目录加载地形、物体、植被、道路、音频和角色，并试验性实现移动、僵尸及多人游戏。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/jlucaso1/unturned-godot>
- 一手来源：<https://github.com/jlucaso1/unturned-godot/blob/a90a4f1da19b4d9250cc059b68c2132e41183697/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/unturned-godot-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/unturned-godot-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/unturned-godot-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需提供 Steam 安装的《Unturned》以读取游戏内容。
- **前提条件：**运行需要 Godot 4.7 .NET/Mono；测试需要 .NET SDK 10。
- **局限：**物品、背包、建造、生存属性和可驾驶载具尚未实现。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/jlucaso1/unturned-godot/blob/a90a4f1da19b4d9250cc059b68c2132e41183697/README.md>
2. <https://github.com/jlucaso1/unturned-godot/blob/a90a4f1da19b4d9250cc059b68c2132e41183697/NOTICE.md>

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