案例
Thunderclap:为原生移植重建 Xbox 版 Hulk 游戏
Thunderclap 以 C++ 重建 Xbox 版《The Incredible Hulk: Ultimate Destruction》,目标是制作原生移植版。项目用原编译器逐字节比对较小函数,并通过与原版差分执行检查较大函数。作者报告称已覆盖全部游戏函数,Wine 构建可进入第一个任务。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 3
- 最近提交
- 2026-11-10
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自备 Xbox 版游戏;仓库不包含原版可执行文件或素材。
- 前提条件:逐字节比对使用原版 MSVC 7.1 编译器,混合构建的执行检查使用 xemu。
- 局限:作者报告已有可游玩的 32 位 Wine 构建;64 位原生构建仍是目标。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{thunderclap-case,
title = {{Thunderclap: decompiling the Xbox Hulk game for a native port}},
howpublished = {\url{https://github.com/matthewfcarlson/thunderclap}},
url = {https://github.com/matthewfcarlson/thunderclap},
urldate = {2026-11-09},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/thunderclap-case/}}
}纯文本
Thunderclap: decompiling the Xbox Hulk game for a native port。https://github.com/matthewfcarlson/thunderclap(访问于 2026-11-09)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/thunderclap-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。