# Retro-Sonic 3D：采用 SDL/OpenGL 渲染器的反编译项目

> Retro-Sonic 3D Decompilation 用 C++ 重建《Retro-Sonic 3D: Sky Worlds》，并加入模组加载器。默认构建以 OpenGL 和 SDL 替代原有 DirectX 7 渲染器；运行需要 2005 年演示版素材。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/RSDKModding/RSonic3D-Decompilation>
- 一手来源：<https://github.com/RSDKModding/RSonic3D-Decompilation/blob/4c3264ec6cfb357099ad466f00bde69fcfc68c0a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/retro-sonic-3d-decompilation-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/retro-sonic-3d-decompilation-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/retro-sonic-3d-decompilation-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**运行程序需要《Retro-Sonic 3D》2005 年演示版素材。
- **前提条件：**构建需要 CMake 及文档所列的 SDL、OpenGL 依赖；原版 DirectX 7 模式还需要对应 SDK 和 Windows x86。
- **许可：**仓库采用自有的 Retro-Sonic Engine Decompilation Source Code License v1。

## 一手来源

1. <https://github.com/RSDKModding/RSonic3D-Decompilation/blob/4c3264ec6cfb357099ad466f00bde69fcfc68c0a/README.md>

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