# Resident Evil 1：PC 版反编译与现代平台移植

> Resident Evil 1 for PC Decompilation 根据 1997 年 PC 版可执行文件的 Ghidra 分析重建游戏逻辑，并在 Windows 与 Linux 上运行。移植版以 Direct3D 11 或 OpenGL 渲染后端及相应的音频、视频适配层替换原 Marni System 的 DirectX 5 实现。作者报告游戏全程可玩，且已实现 1,717 个游戏逻辑函数中的 1,716 个。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ecruells/resident-evil-pc-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/ecruells/resident-evil-pc-decomp/blob/01730553e0a6430048f9043a5fe3a3de28654208/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/resident-evil-1-pc-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/resident-evil-1-pc-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/resident-evil-1-pc-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的 1997 年版或 GOG 美版《Resident Evil》PC 游戏数据；日版及 Director's Cut 内容需另备相应文件。
- **前提条件：**Windows 构建需要带 C++ 与 MSBuild 的 Visual Studio；Linux 构建需要 32 位工具链、SDL2、OpenGL 和 ffmpeg 开发库。
- **范围：**作者报告已实现完整游玩流程，并完成 1,717 个游戏逻辑函数中的 1,716 个。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ecruells/resident-evil-pc-decomp/blob/01730553e0a6430048f9043a5fe3a3de28654208/README.md>
2. <https://github.com/ecruells/resident-evil-pc-decomp/blob/01730553e0a6430048f9043a5fe3a3de28654208/INSTALLATION.md>

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