案例
poketaka-sim:从回放重建 PokéTaka 战斗规则
poketaka-sim 从 PokéTaka 战斗回放推导规则,并逐次攻击模拟已记录的对局。它把伤害观测转为区间约束,比较暴击倍率与取整假设,再用留出的攻击记录检验模型。作者报告示例对局的 255 次攻击均得到相同结果。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 证据档位
- C2 有代码和文档,缺演示或下载
- 星标
- 0
- 最近提交
- 2026-11-03
- 主要语言
- Python
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据
- 观察到
- 有代码和文档;未发现下载方式或演示。
- 检查于
- 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Python 3.12 和 PokéTaka 回放 JSON 文件。
- 范围:仓库提供一份示例回放;作者称 Choice Band 和 Shell Bell 的规则检查共使用七份回放,其余六份未收录。
- 局限:示例回放无法单独确定 STAB;Life Orb 和 Rocky Helmet 的规则仍待确认。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{poketaka-sim-case,
title = {{poketaka-sim: reconstructing PokéTaka battle rules from replays}},
howpublished = {\url{https://github.com/welessonOliveira/poketaka-sim}},
url = {https://github.com/welessonOliveira/poketaka-sim},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/poketaka-sim-case/}}
}纯文本
poketaka-sim: reconstructing PokéTaka battle rules from replays。https://github.com/welessonOliveira/poketaka-sim(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/poketaka-sim-case/
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关于此条目
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