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案例

PiratesAtWorldsEndRecomp:重编译《加勒比海盗:世界的尽头》

该项目把 Xbox 360 美版《加勒比海盗:世界的尽头》重编译到 Windows。启动器从玩家的 ISO 安装游戏。默认渲染器是 NativeXRenderer。Xenos 是备用渲染器。README 报告以原游戏速度运行在 60 帧,并支持到 21:9 的宽屏。前几关已经在一小时左右的会话里玩过。后面的关卡还没测试。发布包有安装程序和 windows-x64 压缩包。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
证据档位
C2 有代码和文档,缺演示或下载
星标
32
最近提交
2026-11-03
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

观察到
有代码、文档和下载方式;未发现演示。
检查于
2026-11-09

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 需要 64 位 Windows 10 或 11、支持 Vulkan 的显卡驱动,以及 Microsoft Visual C++ 可再发行组件。打开 PiratesAtWorldsEnd Launcher 并选择美版 ISO。
  • 许可证:本项目自己的代码为 MIT。ReXGlue、NativeXRenderer 及其组件保留 THIRD_PARTY_NOTICES.md 里的许可证。

引用

BibTeX

@misc{pirates-awe-recomp,
  title = {{PiratesAtWorldsEndRecomp: recompiling Pirates of the Caribbean: At World's End}},
  howpublished = {\url{https://github.com/ElGuslml/PiratesAtWorldsEndRecomp}},
  url = {https://github.com/ElGuslml/PiratesAtWorldsEndRecomp},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/pirates-awe-recomp/}}
}

纯文本

PiratesAtWorldsEndRecomp: recompiling Pirates of the Caribbean: At World's End。https://github.com/ElGuslml/PiratesAtWorldsEndRecomp(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/pirates-awe-recomp/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · ElGuslml/PiratesAtWorldsEndRecomp · 修订 60fd6e2

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