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案例

osdbits:重建 PlayStation 2 OSDSYS 开机动画

osdbits 从零售版 PS2 启动 ROM 的 OSDSYS 镜像重建开机动画,生成独立的 Emotion Engine 程序。它移植塔群、雾、光迹和折射立方体,并用 GS 转储与保存状态比较结果。仓库还收录 VU 微代码反汇编及菜单渲染分析;纹理由用户自己的 BIOS 转储在本地提取。

目标
固件
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
33
最近提交
2026-09-02
主要语言
C

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:提取纹理需要从用户自己的 PS2 主机转储 BIOS 镜像。
  • 前提条件:需要 SCE PS2 EE 工具链,包括 ee-gcc、ee-dvp-as,以及位于 /usr/local/sce/ee 的 SDK。
  • 局限:开机画面已重建;非法光盘画面尚未与 ROM 比较,菜单和浏览器目前只有分析文档。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{osdbits-case,
  title = {{osdbits: reconstructing the PlayStation 2 OSDSYS opening}},
  howpublished = {\url{https://github.com/aap/osdbits}},
  url = {https://github.com/aap/osdbits},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/osdbits-case/}}
}

纯文本

osdbits: reconstructing the PlayStation 2 OSDSYS opening。https://github.com/aap/osdbits(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/osdbits-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · aap/osdbits · 修订 ea0c687
  2. docs/menu-rendering-reverse.md GitHub · aap/osdbits · 修订 ea0c687

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