案例
osdbits:重建 PlayStation 2 OSDSYS 开机动画
osdbits 从零售版 PS2 启动 ROM 的 OSDSYS 镜像重建开机动画,生成独立的 Emotion Engine 程序。它移植塔群、雾、光迹和折射立方体,并用 GS 转储与保存状态比较结果。仓库还收录 VU 微代码反汇编及菜单渲染分析;纹理由用户自己的 BIOS 转储在本地提取。
- 目标
- 固件
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 33
- 最近提交
- 2026-09-02
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:提取纹理需要从用户自己的 PS2 主机转储 BIOS 镜像。
- 前提条件:需要 SCE PS2 EE 工具链,包括 ee-gcc、ee-dvp-as,以及位于 /usr/local/sce/ee 的 SDK。
- 局限:开机画面已重建;非法光盘画面尚未与 ROM 比较,菜单和浏览器目前只有分析文档。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{osdbits-case,
title = {{osdbits: reconstructing the PlayStation 2 OSDSYS opening}},
howpublished = {\url{https://github.com/aap/osdbits}},
url = {https://github.com/aap/osdbits},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/osdbits-case/}}
}纯文本
osdbits: reconstructing the PlayStation 2 OSDSYS opening。https://github.com/aap/osdbits(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/osdbits-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · aap/osdbits · 修订 ea0c687
- docs/menu-rendering-reverse.md GitHub · aap/osdbits · 修订 ea0c687