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案例

NanoBoyAdvance:Game Boy Advance 硬件逐周期模拟

NanoBoyAdvance 通过逐周期模拟器重建 Game Boy Advance 硬件行为,涵盖 CPU、DMA、定时器、PPU 和 Game Pak 预取,并提供调色板、图块、背景及精灵查看器。作者报告其通过了多套 GBA 准确性测试。

目标
固件
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
1.3k
最近提交
2026-06-21
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
GPL-3.0
状态
已归档

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:运行 ROM 需要 Game Boy Advance BIOS 文件。
  • 前提条件:构建需要 C++20 编译器、CMake 3.24 或更新版本、SDL 3.0.0 或更新版本,以及 Qt 6.0 或更新版本。
  • 许可:采用 GNU GPL-3.0 或更新版本许可证。

引用

BibTeX

@misc{nanoboyadvance-gba-emulation-case,
  title = {{NanoBoyAdvance: cycle-level Game Boy Advance hardware emulation}},
  howpublished = {\url{https://github.com/nba-emu/NanoBoyAdvance}},
  url = {https://github.com/nba-emu/NanoBoyAdvance},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/nanoboyadvance-gba-emulation-case/}}
}

纯文本

NanoBoyAdvance: cycle-level Game Boy Advance hardware emulation。https://github.com/nba-emu/NanoBoyAdvance(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/nanoboyadvance-gba-emulation-case/

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一手来源

  1. README.md GitHub · nba-emu/NanoBoyAdvance · 修订 55b5cf0

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