案例
FPGABoy:基于 FPGA 的 Game Boy 硬件实现
FPGABoy 以 FPGA 设计重建 Nintendo Game Boy 硬件。仓库包含处理器接口、PPU、内存、控制输入和视频输出的 Verilog 模块,以及设计论文。作者说明当前版本无法运行。
- 目标
- 固件
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 99
- 最近提交
- 2016-09-10
- 主要语言
- Verilog
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:当前设计面向搭载 Spartan-6 FPGA 的 Digilent Atlys 开发板;开发使用 Xilinx ISE WebPACK 13.4。
- 局限:当前版本无法运行,部分输入及视频接口仍在开发中或尚未测试。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{fpgaboy-game-boy-case,
title = {{FPGABoy: Game Boy hardware implementation on FPGA}},
howpublished = {\url{https://github.com/trun/fpgaboy}},
url = {https://github.com/trun/fpgaboy},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/fpgaboy-game-boy-case/}}
}纯文本
FPGABoy: Game Boy hardware implementation on FPGA。https://github.com/trun/fpgaboy(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/fpgaboy-game-boy-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · trun/fpgaboy · 修订 1f50adf