工具
dx-shader-decompiler
dx-shader-decompiler 反编译 DirectX 9 的像素着色器和顶点着色器,着色器模型 3.0。它接受 fxc.exe 产生的文本或二进制形式。
- 目标
- 二进制
- 类别
- 原生分析工具
- 关联
- 基础工具
- 来源复核于
- 星标
- 65
- 最近提交
- 2015-08-18
- 主要语言
- Python
- 许可(GitHub 识别)
- GPL-2.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 用 python dx-shader-decompiler.py 加上着色器文件进行反编译。
- README 未注明许可证。
引用
BibTeX
@misc{dx-shader-decompiler,
title = {{dx-shader-decompiler}},
howpublished = {\url{https://github.com/aizvorski/dx-shader-decompiler}},
url = {https://github.com/aizvorski/dx-shader-decompiler},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/dx-shader-decompiler/}}
}纯文本
dx-shader-decompiler。https://github.com/aizvorski/dx-shader-decompiler(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/dx-shader-decompiler/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · aizvorski/dx-shader-decompiler · 修订 e4e346a
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