案例
dream-server:重建 Pokémon Dream World 服务端
dream-server 重建 Pokémon Dream World 的部分服务端行为,包括 Game Sync 存档上传和下载。Flask 路由记录宝可梦睡眠状态、保存存档并组装字节响应;代码注释还记录了游戏如何解释下载响应的部分字段。
- 目标
- 游戏 · 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 54
- 最近提交
- 2023-10-21
- 主要语言
- SCSS
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需要 Python,以及 Flask、Flask-SQLAlchemy、Flask-Migrate、Flask-Login、Flask-Babel、Flask-Bootstrap 和 Flagsmith。
- 局限:存档下载响应中仍有字段的行为尚待厘清。
- 许可:采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{dream-server-case,
title = {{dream-server: reconstructing a Pokémon Dream World server}},
howpublished = {\url{https://github.com/NDSLink/dream-server}},
url = {https://github.com/NDSLink/dream-server},
urldate = {2026-11-08},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/dream-server-case/}}
}纯文本
dream-server: reconstructing a Pokémon Dream World server。https://github.com/NDSLink/dream-server(访问于 2026-11-08)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/dream-server-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。