工具
Ruri.ShaderDecompiler
Ruri.ShaderDecompiler 是一个着色器反编译库,把编译后的着色器二进制还原为 HLSL,并重建符号与字节码之间的关联。README 描述了类似 AssetRipper 的 Unity 路径,以及类似 FModel 的虚幻引擎路径。
- 目标
- 二进制
- 类别
- 原生分析工具
- 关联
- 基础工具
- 来源复核于
- 星标
- 174
- 最近提交
- 2026-10-17
- 主要语言
- C#
- 许可(GitHub 识别)
- AGPL-3.0
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 对 Unity,开启 ShaderDecompiler 功能。对虚幻引擎,开启 UE_ShaderDecompiler,在 FModel 中加载转储的 mappings,并导出 ShaderArchive 字节码。
- README 写明中间层和符号注入已经完成;如果没有加载 mappings,材质符号会丢失。
- 许可证:AGPL-3.0。
引用
BibTeX
@misc{ruri-shader-decompiler,
title = {{Ruri.ShaderDecompiler}},
howpublished = {\url{https://github.com/ShiyumeMeguri/Ruri.ShaderDecompiler}},
url = {https://github.com/ShiyumeMeguri/Ruri.ShaderDecompiler},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/ruri-shader-decompiler/}}
}纯文本
Ruri.ShaderDecompiler。https://github.com/ShiyumeMeguri/Ruri.ShaderDecompiler(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/ruri-shader-decompiler/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · ShiyumeMeguri/Ruri.ShaderDecompiler · 修订 fab0925