在 GitHub 上加星Star2.4k 个星标

工具

Ruri.ShaderDecompiler

Ruri.ShaderDecompiler 是一个着色器反编译库,把编译后的着色器二进制还原为 HLSL,并重建符号与字节码之间的关联。README 描述了类似 AssetRipper 的 Unity 路径,以及类似 FModel 的虚幻引擎路径。

目标
二进制
类别
原生分析工具
关联
基础工具
来源复核于
星标
174
最近提交
2026-10-17
主要语言
C#
许可(GitHub 识别)
AGPL-3.0

GitHub 数据,截至 2026-11-09

复制为 Markdown查看 JSON引用

使用条件与局限

  • 对 Unity,开启 ShaderDecompiler 功能。对虚幻引擎,开启 UE_ShaderDecompiler,在 FModel 中加载转储的 mappings,并导出 ShaderArchive 字节码。
  • README 写明中间层和符号注入已经完成;如果没有加载 mappings,材质符号会丢失。
  • 许可证:AGPL-3.0。

引用

BibTeX

@misc{ruri-shader-decompiler,
  title = {{Ruri.ShaderDecompiler}},
  howpublished = {\url{https://github.com/ShiyumeMeguri/Ruri.ShaderDecompiler}},
  url = {https://github.com/ShiyumeMeguri/Ruri.ShaderDecompiler},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/ruri-shader-decompiler/}}
}

纯文本

Ruri.ShaderDecompiler。https://github.com/ShiyumeMeguri/Ruri.ShaderDecompiler(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/ruri-shader-decompiler/

有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k

关于此条目

说明已依据一手来源复核。

报告条目过时 建议修正翻译

一手来源

  1. README.md GitHub · ShiyumeMeguri/Ruri.ShaderDecompiler · 修订 fab0925

同分区更多条目:原生二进制

原生二进制分区全部 502 项资源

↑↓ 移动↵ 打开⌘↵ 新标签页