案例
OpenApe:重建《使命召唤 4》资源管理器
OpenApe 用 C++20 重建《使命召唤 4》模组工具中的 asset_manager.exe 桌面编辑器。作者称,其格式知识来自对反编译程序的机器辅助分析。程序读取 GDF 定义和 GDT 游戏数据,并使用游戏的已编译着色器预览模型、动画和材质。
- 目标
- 应用
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 5
- 最近提交
- 2026-10-24
- 主要语言
- C++
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 构建需要配备 C++ 工具集和 Windows SDK 的 Visual Studio 2022 或 2026。
- 编辑需要《使命召唤 4》项目目录中的 deffiles,以及位于 source_data 或 bin\converter_gdt_dirs_0.txt 所列目录中的 GDT 文件。
- 采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{openape-case,
title = {{OpenApe: reconstructing the Call of Duty 4 Asset Manager}},
howpublished = {\url{https://github.com/Rex109/OpenApe}},
url = {https://github.com/Rex109/OpenApe},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openape-case/}}
}纯文本
OpenApe: reconstructing the Call of Duty 4 Asset Manager。https://github.com/Rex109/OpenApe(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openape-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Rex109/OpenApe · 修订 628cc12