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案例

OpenApe:重建《使命召唤 4》资源管理器

OpenApe 用 C++20 重建《使命召唤 4》模组工具中的 asset_manager.exe 桌面编辑器。作者称,其格式知识来自对反编译程序的机器辅助分析。程序读取 GDF 定义和 GDT 游戏数据,并使用游戏的已编译着色器预览模型、动画和材质。

目标
应用
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
5
最近提交
2026-10-24
主要语言
C++
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 构建需要配备 C++ 工具集和 Windows SDK 的 Visual Studio 2022 或 2026。
  • 编辑需要《使命召唤 4》项目目录中的 deffiles,以及位于 source_data 或 bin\converter_gdt_dirs_0.txt 所列目录中的 GDT 文件。
  • 采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{openape-case,
  title = {{OpenApe: reconstructing the Call of Duty 4 Asset Manager}},
  howpublished = {\url{https://github.com/Rex109/OpenApe}},
  url = {https://github.com/Rex109/OpenApe},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/openape-case/}}
}

纯文本

OpenApe: reconstructing the Call of Duty 4 Asset Manager。https://github.com/Rex109/OpenApe(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/openape-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · Rex109/OpenApe · 修订 628cc12

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