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案例

Obliteration:重建 PlayStation 4 内核

Obliteration 用 Rust 重建 PlayStation 4 内核,配合自建虚拟化组件,计划在 Windows、Linux 和 macOS 上运行 PS4 系统软件转储。作者报告称,64 位内核和虚拟机管理器已可运行,已完成 GDT、TSS、IDT、syscall 和虚拟内存的基础设置;目前正处理 mini-syscore.elf 的启动。

目标
固件
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
827
最近提交
2026-09-26
主要语言
Rust
许可(GitHub 识别)
Apache-2.0

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:运行需要支持 SLAT 的 CPU、16 GB 内存和 64 位操作系统。
  • 前提条件:构建需要 Git、通过 rustup 安装的稳定版 Rust 和 Project;AArch64 还需要 nightly Rust、rust-src 及 aarch64-unknown-none-softfloat 目标。
  • 局限:游戏运行功能尚未完成;Windows 和 macOS 上可能存在未实现的函数。
  • 许可:源码可采用 MIT、Apache-2.0 或两者同时授权。

引用

BibTeX

@misc{obliteration-case,
  title = {{Obliteration: reconstructing the PlayStation 4 kernel}},
  howpublished = {\url{https://github.com/obhq/obliteration}},
  url = {https://github.com/obhq/obliteration},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/obliteration-case/}}
}

纯文本

Obliteration: reconstructing the PlayStation 4 kernel。https://github.com/obhq/obliteration(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/obliteration-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · obhq/obliteration · 修订 2a53d5c
  2. docs/index.md GitHub · obhq/obliteration · 修订 2a53d5c

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