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案例

NFS Most Wanted (2005):基于 speed.exe 分析的 Unity 重建

NFS Most Wanted (2005) 项目逐函数分析 speed.exe,在 Unity 中重建游戏系统,并从用户安装目录读取车辆、世界和音频等内容。分析笔记记录了 REA 与 Ghidra 的使用;仓库包含数据读取器、游戏运行时代码和 .NET 探针。作者报告离线生涯模式可玩,代码移植覆盖率为 98%。

目标
游戏
类别
REA 社区调查案例
关联
作者报告的混合工具流程
来源复核于
证据档位
C1 部分范围或分析条目
星标
20
最近提交
2026-10-25
主要语言
C#

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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证据

项目公开文档中的演示截图
观察到
有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
范围
部分范围
检查于
2026-11-08

证据档位的判定方法

使用条件与局限

  • 前提条件:需要用户自行安装的《Need for Speed: Most Wanted》PC 版,且数据为 v1.3。
  • 前提条件:需要 Unity 6000.4.2f1;配套工具还需 .NET 8 SDK。
  • 局限:作者报告代码移植覆盖率为 98%;部分功能仍未完整实现。
  • 许可:仓库代码采用 MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{nfsmw-unity-case,
  title = {{NFS Most Wanted (2005): a Unity rebuild from speed.exe analysis}},
  howpublished = {\url{https://github.com/MagicIbrar/nfsmw-unity}},
  url = {https://github.com/MagicIbrar/nfsmw-unity},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/nfsmw-unity-case/}}
}

纯文本

NFS Most Wanted (2005): a Unity rebuild from speed.exe analysis。https://github.com/MagicIbrar/nfsmw-unity(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/nfsmw-unity-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. NFSMW_RE/REPORT.md GitHub · MagicIbrar/nfsmw-unity · 修订 336fb87
  2. README.md GitHub · MagicIbrar/nfsmw-unity · 修订 336fb87

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