案例
NFS Most Wanted (2005):基于 speed.exe 分析的 Unity 重建
NFS Most Wanted (2005) 项目逐函数分析 speed.exe,在 Unity 中重建游戏系统,并从用户安装目录读取车辆、世界和音频等内容。分析笔记记录了 REA 与 Ghidra 的使用;仓库包含数据读取器、游戏运行时代码和 .NET 探针。作者报告离线生涯模式可玩,代码移植覆盖率为 98%。
- 目标
- 游戏
- 类别
- REA 社区调查案例
- 关联
- 作者报告的混合工具流程
- 来源复核于
- 证据档位
- C1 部分范围或分析条目
- 星标
- 20
- 最近提交
- 2026-10-25
- 主要语言
- C#
GitHub 数据,截至 2026-11-10
证据

- 观察到
- 有下载方式和演示;案例覆盖目标软件的一部分。
- 范围
- 部分范围
- 检查于
- 2026-11-08
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自行安装的《Need for Speed: Most Wanted》PC 版,且数据为 v1.3。
- 前提条件:需要 Unity 6000.4.2f1;配套工具还需 .NET 8 SDK。
- 局限:作者报告代码移植覆盖率为 98%;部分功能仍未完整实现。
- 许可:仓库代码采用 MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{nfsmw-unity-case,
title = {{NFS Most Wanted (2005): a Unity rebuild from speed.exe analysis}},
howpublished = {\url{https://github.com/MagicIbrar/nfsmw-unity}},
url = {https://github.com/MagicIbrar/nfsmw-unity},
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note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/nfsmw-unity-case/}}
}纯文本
NFS Most Wanted (2005): a Unity rebuild from speed.exe analysis。https://github.com/MagicIbrar/nfsmw-unity(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/nfsmw-unity-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- NFSMW_RE/REPORT.md GitHub · MagicIbrar/nfsmw-unity · 修订 336fb87
- README.md GitHub · MagicIbrar/nfsmw-unity · 修订 336fb87