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案例

Mystic Nights Online:重建 PS2 游戏多人服务器

Mystic Nights Online 以 Python 服务端重建 PS2 游戏 Mystic Nights 的多人联机功能。作者通过 Ghidra 反编译客户端数据包解析代码、检查 PCSX2 内存并进行数据包模糊测试,推导服务端预期的回复;服务端处理账号、大厅和游戏同步。

目标
游戏 · 协议
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
8
最近提交
2025-07-17
主要语言
Python
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-10

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使用条件与局限

  • 前提条件:模拟器联机需要 Mystic Nights 游戏副本,以及启用 DEV9 网络的 PCSX2。
  • 前提条件:需要 Python 3.9+,以及 SQLite 3 或 PostgreSQL 13+。
  • 局限:ISO 须指向服务端 IP;patch_ip.py 不支持原版未翻译 ISO。
  • 局限:文档所述 DNAS 绕过在每次 PCSX2 会话中只能生效一次。
  • 许可:MIT 许可证。

引用

BibTeX

@misc{mystic-nights-online-case,
  title = {{Mystic Nights Online: reconstructing the PS2 multiplayer server}},
  howpublished = {\url{https://github.com/jeremydecola/Mystic-Nights-Online}},
  url = {https://github.com/jeremydecola/Mystic-Nights-Online},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/mystic-nights-online-case/}}
}

纯文本

Mystic Nights Online: reconstructing the PS2 multiplayer server。https://github.com/jeremydecola/Mystic-Nights-Online(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/mystic-nights-online-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · jeremydecola/Mystic-Nights-Online · 修订 f5a1e6e

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