案例
Mystic Nights Online:重建 PS2 游戏多人服务器
Mystic Nights Online 以 Python 服务端重建 PS2 游戏 Mystic Nights 的多人联机功能。作者通过 Ghidra 反编译客户端数据包解析代码、检查 PCSX2 内存并进行数据包模糊测试,推导服务端预期的回复;服务端处理账号、大厅和游戏同步。
- 目标
- 游戏 · 协议
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 8
- 最近提交
- 2025-07-17
- 主要语言
- Python
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-10
使用条件与局限
- 前提条件:模拟器联机需要 Mystic Nights 游戏副本,以及启用 DEV9 网络的 PCSX2。
- 前提条件:需要 Python 3.9+,以及 SQLite 3 或 PostgreSQL 13+。
- 局限:ISO 须指向服务端 IP;patch_ip.py 不支持原版未翻译 ISO。
- 局限:文档所述 DNAS 绕过在每次 PCSX2 会话中只能生效一次。
- 许可:MIT 许可证。
引用
BibTeX
@misc{mystic-nights-online-case,
title = {{Mystic Nights Online: reconstructing the PS2 multiplayer server}},
howpublished = {\url{https://github.com/jeremydecola/Mystic-Nights-Online}},
url = {https://github.com/jeremydecola/Mystic-Nights-Online},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/mystic-nights-online-case/}}
}纯文本
Mystic Nights Online: reconstructing the PS2 multiplayer server。https://github.com/jeremydecola/Mystic-Nights-Online(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/mystic-nights-online-case/
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关于此条目
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一手来源
- README.md GitHub · jeremydecola/Mystic-Nights-Online · 修订 f5a1e6e