# Halo 2 engine decompilation：面向 Linux 的差分式引擎恢复

> Halo 2 engine decompilation 将初代 Xbox 游戏中的部分引擎例程恢复为 Linux 原生 C 代码。项目用原始 XBE 指令差分检查数据数组、分配等行为，并以宿主程序探测引擎池和配置加载。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/BirchWoodGod/halo2-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/BirchWoodGod/halo2-decomp/blob/080b4d46e1f292a0f0b5cb1950c7b70dd8ef3888/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/halo2-engine-recovery-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/halo2-engine-recovery-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/halo2-engine-recovery-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需在本地提供匹配的 Halo 2 原版 default.xbe。
- **前提条件：**原生构建需要 C11 编译器、CMake、Ninja 和 OpenSSL 开发文件。
- **局限：**引擎尚未完成，当前没有可运行的完整游戏。
- **许可：**采用 CC0-1.0 许可。

## 一手来源

1. <https://github.com/BirchWoodGod/halo2-decomp/blob/080b4d46e1f292a0f0b5cb1950c7b70dd8ef3888/README.md>
2. <https://github.com/BirchWoodGod/halo2-decomp/blob/080b4d46e1f292a0f0b5cb1950c7b70dd8ef3888/ENGINE.md>

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