案例
Devil May Cry:实验性的 PS2 静态重编译
dmc-recomp 借助 PS2Recomp 和项目运行时,将 PAL 欧版 PlayStation 2 游戏 Devil May Cry 转换为 PC 原生代码。其流水线从用户自行提供的游戏可执行文件在本地生成代码,研究笔记和补丁记录启动、光盘服务、MPEG 播放、渲染及游戏流程的分析。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
使用条件与局限
- 前提条件:需要用户自行提供 PAL 欧版 Devil May Cry 1.02 的可执行文件或光盘镜像。
- 前提条件:需要固定版本的 PS2Recomp 和文档指定的构建工具链。
- 局限:文档将移植版标为实验阶段,渲染和游戏流程尚未完成。
- 许可:采用 GPL-3.0 许可证。
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · Gui-Tora/dmc-recomp · 修订 dea53cc
- CMakeLists.txt GitHub · Gui-Tora/dmc-recomp · 修订 dea53cc