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工具

DecompPipeline

DecompPipeline 把游戏机器码逐个函数转成 C,再把这些 C 构建成原生移植。每种 CPU 有自己的翻译器来写 C。判定器在模拟器里运行原函数,并用相同输入运行 C,然后给出通过或失败。列出的目标是 Dreamcast SH-4、Saturn SH-2、GameCube PowerPC 和 Xbox 360 PowerPC。

目标
游戏
类别
原生分析工具
关联
基础工具
来源复核于
星标
57
最近提交
2026-11-09
主要语言
Python
许可(GitHub 识别)
MIT

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 需要 Python 3.12、JDK 21、Ghidra 12,以及带 C++ 的 Visual Studio 2022。Python 依赖从 requirements.txt 安装。仓库不包含游戏数据。
  • README 没有写许可证。

引用

BibTeX

@misc{decomp-pipeline,
  title = {{DecompPipeline}},
  howpublished = {\url{https://github.com/GeneralAtrox/DecompPipeline}},
  url = {https://github.com/GeneralAtrox/DecompPipeline},
  urldate = {2026-11-07},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/decomp-pipeline/}}
}

纯文本

DecompPipeline。https://github.com/GeneralAtrox/DecompPipeline(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/decomp-pipeline/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · GeneralAtrox/DecompPipeline · 修订 7623853

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