工具
DecompPipeline
DecompPipeline 把游戏机器码逐个函数转成 C,再把这些 C 构建成原生移植。每种 CPU 有自己的翻译器来写 C。判定器在模拟器里运行原函数,并用相同输入运行 C,然后给出通过或失败。列出的目标是 Dreamcast SH-4、Saturn SH-2、GameCube PowerPC 和 Xbox 360 PowerPC。
- 目标
- 游戏
- 类别
- 原生分析工具
- 关联
- 基础工具
- 来源复核于
- 星标
- 57
- 最近提交
- 2026-11-09
- 主要语言
- Python
- 许可(GitHub 识别)
- MIT
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 需要 Python 3.12、JDK 21、Ghidra 12,以及带 C++ 的 Visual Studio 2022。Python 依赖从 requirements.txt 安装。仓库不包含游戏数据。
- README 没有写许可证。
引用
BibTeX
@misc{decomp-pipeline,
title = {{DecompPipeline}},
howpublished = {\url{https://github.com/GeneralAtrox/DecompPipeline}},
url = {https://github.com/GeneralAtrox/DecompPipeline},
urldate = {2026-11-07},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/decomp-pipeline/}}
}纯文本
DecompPipeline。https://github.com/GeneralAtrox/DecompPipeline(访问于 2026-11-07)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/decomp-pipeline/
有帮助?在 GitHub 上为 Awesome REA 加星2.4k
关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · GeneralAtrox/DecompPipeline · 修订 7623853
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