案例
cod4map:重建 Call of Duty 4 的 BSP 编译器
cod4map 根据 2007 年随 Call of Duty 4 模组工具发布的可执行文件重建 BSP 编译器。其 C/C++ 源码构建 32 位 Windows 版 cod4map.exe;项目采用面向 x87 的编译参数,因为 SSE2 浮点代码会改变 BSP 输出字节。
- 目标
- 二进制
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 3
- 最近提交
- 2026-09-10
- 主要语言
- C++
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:需使用带 x86 C++ 工具集的 Visual Studio 2019 或更新版本,以及 CMake 3.21 或更新版本。
- 前提条件:生成的程序需从 Call of Duty 4 模组工具目录运行。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{cod4map-reconstruction-case,
title = {{cod4map: reconstructing the Call of Duty 4 BSP compiler}},
howpublished = {\url{https://github.com/prd0nja/cod4map}},
url = {https://github.com/prd0nja/cod4map},
urldate = {2026-11-06},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/cod4map-reconstruction-case/}}
}纯文本
cod4map: reconstructing the Call of Duty 4 BSP compiler。https://github.com/prd0nja/cod4map(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/cod4map-reconstruction-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · prd0nja/cod4map · 修订 fc4226b