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案例

cod4map:重建 Call of Duty 4 的 BSP 编译器

cod4map 根据 2007 年随 Call of Duty 4 模组工具发布的可执行文件重建 BSP 编译器。其 C/C++ 源码构建 32 位 Windows 版 cod4map.exe;项目采用面向 x87 的编译参数,因为 SSE2 浮点代码会改变 BSP 输出字节。

目标
二进制
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于
星标
3
最近提交
2026-09-10
主要语言
C++

GitHub 数据,截至 2026-11-09

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使用条件与局限

  • 前提条件:需使用带 x86 C++ 工具集的 Visual Studio 2019 或更新版本,以及 CMake 3.21 或更新版本。
  • 前提条件:生成的程序需从 Call of Duty 4 模组工具目录运行。
  • 许可:仓库中没有许可证文件。

引用

BibTeX

@misc{cod4map-reconstruction-case,
  title = {{cod4map: reconstructing the Call of Duty 4 BSP compiler}},
  howpublished = {\url{https://github.com/prd0nja/cod4map}},
  url = {https://github.com/prd0nja/cod4map},
  urldate = {2026-11-06},
  note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/cod4map-reconstruction-case/}}
}

纯文本

cod4map: reconstructing the Call of Duty 4 BSP compiler。https://github.com/prd0nja/cod4map(访问于 2026-11-06)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/cod4map-reconstruction-case/

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关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · prd0nja/cod4map · 修订 fc4226b

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