2026 · 预印本

SWE-Game:编程智能体能否构建符合预期的游戏?

SWE-Game: Can Coding Agents Build the Games We Want?

以可执行参考游戏评估构建、补全、修复及 Godot 到 Unity 的移植;由评测方控制的探针与输入回放检查玩法行为,视觉评分准则另行评价表现。

研究范围与局限

247 项任务来自 41 款游戏。各任务输入不同,移植任务提供 Godot 源码,因此并非纯黑盒重建。每个模型仅配一种框架,二者影响未分离;有限场景检查及 100 款游戏的功能验证不证明通用玩法等价。

与本合集的关联

补充参考引导的游戏重建及跨引擎行为保留所需的可执行检查。

发表与复核详情

发表载体
arXiv
发表状态
预印本
出版/提交日期
2026 年 9 月 27 日
日期依据
采用首次 arXiv 提交日期,另列所复核版本。
arXiv 首次提交
2026 年 9 月 27 日
arXiv
2609.33678
已复核的 arXiv 版本
v3
DOI
10.48550/arxiv.2609.33678

首次提交为 9 月 27 日,本次复核 10 月 7 日 v3;所查手稿未核实作者关联的代码或数据发布。本次未运行引擎、模型或游戏。

来源复核于

本合集仅做来源复核,未重新运行论文实验。请通过原始论文或 BibTeX 引用原作者。

一手来源

  1. https://arxiv.org/abs/2609.33678
  2. https://arxiv.org/html/2609.33678v3
  3. https://api.datacite.org/dois/10.48550/arxiv.2609.33678