2026 · 预印本
SWE-Game:编程智能体能否构建符合预期的游戏?
SWE-Game: Can Coding Agents Build the Games We Want?
以可执行参考游戏评估构建、补全、修复及 Godot 到 Unity 的移植;由评测方控制的探针与输入回放检查玩法行为,视觉评分准则另行评价表现。
研究范围与局限
247 项任务来自 41 款游戏。各任务输入不同,移植任务提供 Godot 源码,因此并非纯黑盒重建。每个模型仅配一种框架,二者影响未分离;有限场景检查及 100 款游戏的功能验证不证明通用玩法等价。
与本合集的关联
补充参考引导的游戏重建及跨引擎行为保留所需的可执行检查。
发表与复核详情
- 发表载体
- arXiv
- 发表状态
- 预印本
- 出版/提交日期
- 2026 年 9 月 27 日
- 日期依据
- 采用首次 arXiv 提交日期,另列所复核版本。
- arXiv 首次提交
- 2026 年 9 月 27 日
- arXiv
- 2609.33678
- 已复核的 arXiv 版本
- v3
- DOI
- 10.48550/arxiv.2609.33678
首次提交为 9 月 27 日,本次复核 10 月 7 日 v3;所查手稿未核实作者关联的代码或数据发布。本次未运行引擎、模型或游戏。
来源复核于
本合集仅做来源复核,未重新运行论文实验。请通过原始论文或 BibTeX 引用原作者。