# Zeliard：DOS 引擎分析与 SDL2 源码移植

> 项目将 Zeliard 的 DOS 引擎和资源处理重建为有文档的 C 代码及 SDL2 移植版，运行时读取用户自己的游戏文件。工具可提取 SAR 归档、解压数据并重新生成反汇编，技术文档记录启动流程、覆盖模块和驱动接口。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/awkto/zeliard-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/awkto/zeliard-decomp/blob/5297d57c48f7ba5a364a261be6a00dd6b3e558e9/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/zeliard-dos-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/zeliard-dos-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/zeliard-dos-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户提供 Zeliard v1.208 游戏文件。
- **前提条件：**主要移植版构建需要 SDL2；项目还说明了无图形环境的后备构建。
- **许可：**仓库自有代码及文档采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/awkto/zeliard-decomp/blob/5297d57c48f7ba5a364a261be6a00dd6b3e558e9/README.md>
2. <https://github.com/awkto/zeliard-decomp/blob/5297d57c48f7ba5a364a261be6a00dd6b3e558e9/docs/ARCHITECTURE.md>

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## 关于此条目

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