# Zelda: The Wand of Gamelon：基于 CD-i 反编译代码的 Windows 移植

> Zelda: The Wand of Gamelon PC 移植版让这款 CD-i 游戏的反编译 C 代码在 Windows 原生运行。基于 SDL3 的替代层处理视频、音频、光盘和输入，并从用户自有光盘镜像读取游戏数据。移植版支持五个地区版本。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/ByteDecompiler/zelda-wand-of-gamelon-pc>
- 一手来源：<https://github.com/ByteDecompiler/zelda-wand-of-gamelon-pc/blob/e559025e5ffdb374289a9c5859b3ee0d1dee9105/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-wand-of-gamelon-pc-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/zelda-wand-of-gamelon-pc-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/zelda-wand-of-gamelon-pc-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的受支持版本光盘镜像，格式为每扇区 2352 字节的原始镜像；仓库不含游戏数据。
- **前提条件：**构建需要 Linux 或 WSL、make、Python 3、32 位 MinGW 和 SDL3 的 MinGW 开发文件。
- **局限：**移植仍处早期，作者提示可能存在缺陷。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/ByteDecompiler/zelda-wand-of-gamelon-pc/blob/e559025e5ffdb374289a9c5859b3ee0d1dee9105/README.md>
2. <https://github.com/ByteDecompiler/zelda-wand-of-gamelon-pc/blob/e559025e5ffdb374289a9c5859b3ee0d1dee9105/Makefile>

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