# ZeldaAlttPSNESRecomp：《塞尔达传说：众神的三角力量》静态重编译

> Zelda ALttP SNES Recomp 用 snesrecomp 把《塞尔达传说：众神的三角神力》的 65816 CPU 代码静态翻译成 C。PPU 渲染、APU 与 SPC700 音频、DMA 和硬件寄存器通过内嵌的 snes9x 核心运行。README 写明已经检查过启动、地上世界和迷宫中的剑战斗，这些测试覆盖了上述区域。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/mstan/ZeldaAlttPSNESRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/mstan/ZeldaAlttPSNESRecomp/blob/1c9f0853cd9a81b7c11d98e4ce2bfb6b0e1c340f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/zelda-alttp-snes-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/zelda-alttp-snes-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/zelda-alttp-snes-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- Windows 发布版需要玩家自己的美版 ROM，.sfc 或 .smc。期望的 CRC32 是 0x777AAC2F，即 1 MiB 的 LoROM no-intro 转储。512 字节的 SMC 头会在校验前去掉。
- 只有 main 分支保证可以构建。
- 仓库 LICENSE 覆盖的项目代码使用 PolyForm Noncommercial 1.0.0。附带的 MSU-1 补丁使用 MIT。third_party/ 中的第三方代码保留各自的许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/mstan/ZeldaAlttPSNESRecomp/blob/1c9f0853cd9a81b7c11d98e4ce2bfb6b0e1c340f/README.md>

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## 关于此条目

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