# YodaStoriesNG：从数据文件重建 Yoda Stories 与 Indiana Jones

> YodaStoriesNG 用 C# 和 SDL2 重建 Star Wars: Yoda Stories 与 Indiana Jones and His Desktop Adventures，读取各自的原版数据文件。它解析图块、区域、谜题和 IACT 脚本，重建世界生成流程，并提供脚本反汇编等检查窗口。作者称 Yoda Stories 可完整游玩，Indiana Jones 仍有谜题缺口。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sp00nznet/YodaStoriesNG>
- 一手来源：<https://github.com/sp00nznet/YodaStoriesNG/blob/619ea5da1e47a3631edf68944c6dd80c1db2c0eb/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/yodastoriesng-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/yodastoriesng-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/yodastoriesng-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**自行提供 YODESK.DTA 或 DESKTOP.DAW 游戏数据。
- **前提条件：**从源码构建需要 .NET 8 SDK。
- **局限：**作者称部分 Indiana Jones 世界仍会因任务机器人尚未掌握的谜题而停下。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sp00nznet/YodaStoriesNG/blob/619ea5da1e47a3631edf68944c6dd80c1db2c0eb/README.md>
2. <https://github.com/sp00nznet/YodaStoriesNG/blob/619ea5da1e47a3631edf68944c6dd80c1db2c0eb/docs/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [z2rs：以模拟器对照逐步重建《塞尔达传说 II》的 Rust 项目](https://awesomerea.org/zh/resources/z2rs-zelda2-reconstruction-case/index.md) · 案例
- [Zelda3：用 C 语言重建 A Link to the Past](https://awesomerea.org/zh/resources/zelda3-case/index.md) · 案例
- [Zeliard：DOS 引擎分析与 SDL2 源码移植](https://awesomerea.org/zh/resources/zeliard-dos-reconstruction-case/index.md) · 案例
- [ZGloom：重实现 Amiga 游戏《Gloom》](https://awesomerea.org/zh/resources/zgloom/index.md) · 案例
- [ZT1-Engine：依据 zoo.exe 重建《Zoo Tycoon 1》](https://awesomerea.org/zh/resources/zt1-engine-case/index.md) · 案例
- [2ooM：为重制解码《Master of Orion II》的 LBX 数据](https://awesomerea.org/zh/resources/2oom-master-of-orion-ii-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
